đông người và công ty nghiên cứu đều đã đánh giá thấp sự hứng thú của người dùng đối với mobile VR. Nhưng thiết bị kính vr box 2 là một trong những thiết bị rất có tiềm năng với khả năng ứng dụng cao, và có giá phân phối trong đúng tầm nhiều gamer mobile sẵn sàng chi ra, lúc có đến 41% gamer mobile Mỹ chia sẻ rằng họ sẵn sàng trả ít hơn 200 USD cho một thiết bị.

Với thực tế ảo đang trở thành một xu hướng thực sự cùng sự sẵn sàng ra mắt của Samsung Gear VR, Oculus Rift và cả PlayStation VR, cơ sở nghiên cứu SuperData Research nghĩ rằng tương lai của các nhà sản xuất thiêt bị đeo đầu đang xanh tươi hơn bao giờ hết.

Dựa trên một phiên bản báo cáo của SuperData, môi trường của nền tảngmobile và công nghệ thực tế ảo thử nghiệm Hiện nay có thể dẫn tới một thị trường phần cứng có tổng giá trị lên đến 15,9 tỷ USD vào năm 2019. Con số này sẽ là kết quả của dự án gia tăng doanh số bắt đầu từ năm nay ở mức 660,5 triệu USD, lên 5,1 tỷ USD trong năm 2016, lên 8,8 tỷ USD trong năm 2017 và 12,2 tỷ USD trong năm 2018.

Mobile sẽ là nền tảng thúc đẩy doanh số các thiết bị VR hữu hiệu
dự kiến sẽ có 31% gamer console Mỹ mua PlayStation VR, mang lại thị trường có tới 11 triệu người dùng tiềm năng cho PlayStation 4 và PlayStation Vita. Đồng thời, ta cũng sẽ có khoảng 18% gamer Laptop mua sắm Oculus Rift, ngay lúc thiết bị đeo đầu nên chính thức được bày cung cấp rộng rãi.

tại sao công ty phân tích SuperData lại đưa ra những kết luận có phần hơi khá quá như trên? Bà Stephanie Llamas, giám đốc của SuperData giải thích rằng: “Chúng tôi đã thực hiện khảo sát đối với gamer Mỹ, để hiểu được dự định mua, động cơ mua thiết bị VR, mức giá mong muốn,… Sau đó, chúng tôi đã so sánh nó với những lần ra mắt phần cứng khác và kích cỡ thị trường để mang lại bức tranh tổng thể tiềm năng khu vực.”

Đó là một con số tăng trưởng cực lớn đối với một thị trường vẫn được coi là nhỏ và chuyên tính. Bà Llamas có nhìn ra một con đường xán lạn bắt nguồn với thực tế ảo. “Vào lúc ban đầu, các thiết bị smartphone có giá vừa phải sẽ thúc đẩy doanh số bán hàng bởi người tiêu dùng muốn thử trải nghiệm thực tế ảo lần đầu tiên trước khi quyết định chi tiền cho những nền tảng đắt đỏ hơn,” bà Llamas nói. “Sau lần sóng đầu tiên này, chủ yếu sẽ là những gamer console trung thành thúc đẩy tăng trưởng của thiết bị VR xịn.”

GG Cardboard là một thiết bị công nghệ tiên tiến hoàn toàn mới
đông người và công ty nghiên cứu đều đã đánh giá thấp sự hứng thú của người dùng đối với mobile VR. Nhưng thiết bị Samsung Gear VR là một trong những thiết bị rất có tiềm năng với khả năng hệ điều hành cao, và có giá quảng cáo trong đúng tầm nhiều gamer mobile sẵn sàng chi ra, lúc có đến 41% gamer mobile Mỹ chia sẻ rằng họ sẵn sàng trả ít hơn 200 USD cho một thiết bị.

Ngoài ra, sự xuất hiện của những thiết bị hiển thị theo đầu ví như GG Cardboard cũng đang làm giới chuyên môn quan tâm, nhưng SuperData có nhận định thẳng thắn rằng chúng không thực liên quan với các thiết bị VR, và sẽ không gây tác động ảnh hướng lớn. “Gamer Mỹ trên khắp nền tảng có dự định mua PlayStation VR là 43%, Oculus Rift là 30%, và Samsung Gear VR là 12%, trong khi chỉ có 7% dự định hoặc đã mua Google Cardboard mà thôi.
Xem thêm kính vr box 1 : http://gomhang.vn/kinh-thuc-te-ao/ki...06-detail.html

Theo VentureBeat

Bài viết cùng chuyên mục: